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Pierre Magnol | Gkaster

À propos de l'entretien
Pierre Magnol est graphiste et réalisateur d’animation au sein du studio Gkaster.com qu’il a fondé avec Pierre Fabre. Les films de science-fiction de son enfance, puis les créations animées de Gmunk et l'explosion de la création graphique sur le net lui ont inspiré sa vocation. Au cours de cet entretien, il évoque son expérience dans le graphisme animé, réalisations récentes à l'appui.

À propos de Pierre Magnol
Pierre Magnol a un parcours "pluridisciplinaire". D'abord monteur de documentaire et de news chez Canal plus, puis monteur-truquiste et chef de projets multimédias chez Ultime à Limoges, où il découvre le graphisme animé. Implanté en Limousin, il exerce son activité de graphiste d'animation via sa structure Gkaster et collabore aussi bien à des oeuvres purement artistiques comme des courts métrages ou des mises en scènes contemporaines que dans le domaine du "corporate" en réalisant des bandes annonces publicitaires en image de synthèse.

À propos de GKaster
Gkaster est né tout récemment de l'association de Pierre Magnol (graphiste d'animation) et Pierre Fabre (graphiste 2D/3D) et de d'Alexandre Desmassias spécialiste de Cinema4D. Direction artistique et réalisation de films publicitaires, de chartes graphiques ou encore de packaging, Gkaster à travaillé pour des clients comme Legrand, Eurosport, M6 ou encore Rossignol.

Liens
http://www.gkaster.com
http://www.gkaster.com/blog/


Crédits du film

Réalisé par Emmanuel Dumont
Entretien Samuel Rousselier
Musique Digup•tv Tacteel
Traduction Susan MacCarthy | Ruth Tafebe
Remerciements Pierre Magnol | Wif festival

Cellules Cellules production


NOTER / PARTAGER



1.  Aude - WIF  : 14/03/2009 @ 15:53:34
Bravo pour cette interview de Pierre. Claire, accessible et ultra complète, elle montre que l'univers du Web offre un large spectre de métiers niche et pointus. Quant à sa créa pour le Wif 2008...elle est un excellent support de promo à l'international: universelle et en totale cohérente avec les valeurs de cet évènement.

2.  Pierre  : 20/03/2009 @ 11:26:11
Super ITW, très instructif.
Çà fait du bien de mettre des visages sur des grands noms de studios et de comprendre leurs approche et leur processus de créa.
Merci, excellente initiative !

3.  Alex  : 29/03/2009 @ 19:08:37
Toutes ces interviews sont très instructives en effet, et merci !
Malgré tout, on a du mal à saisir ce que font spécifiquement les intervenants. Est-ce que Pierre Magnol fait de la 3D, du compositing (dans quelle mesure sachant qu'il y a beaucoup de 3D), du matte painting, ou bien ? Quelles peuvent être les répartitions de tâches ? Une question que je me pose à chaque fois qu'une seule personne est nommée pour des réalisations qui paraissent très compliquées.

4.  Pierre Magnol  : 30/03/2009 @ 09:33:44
Pour ma part ... je fais tout de A à Z

5.  Sylvain  : 31/03/2009 @ 11:34:00
C'est vrai que c'est agréable de mettre un visage sur... des anims.
Ca nous rappelle qu'il y a des humains, et des petites mains derrière toutes ces créations.
Chapeau Pierre. toujours aussi épaté devant ces bandes démos, et toutes ces put'... d'anims.

Pour ma part... je bricole de F à P
Un jour.... oh oui, un jour....

6.  Christophe  : 09/05/2009 @ 12:00:50
Bonjour, je suis étudiant dans le multimédia et j'aimerai continuer mon parcours dans le motion design, qui est devenu une grande passion. Je suis d'ailleurs un grand fan des productions de Gkaster. J'aimerais savoir si une personne comme Pierre Magnol qui est à la base monteur avait apris tout seul la 3D par exemple ? Quels conseils donneriez-vous à une personne désirant de travailler dans ce domaine ?

7.  Pierre Magnol  : 08/06/2009 @ 04:38:41
Boire beaucoup de café et je plonger des heures durant dans les logiciels ... rien de plus rien de moins
Certes , ça sonne assez plat.. mais en ce qui me concerne ça n'est que ça... du temps passé...
et quand je dis du temps :) c'est tout le temps...

 

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